Steam Machine vuelve: precio confirmado, preventa por sorteo y todo lo que necesitas saber
Publicado por NANCY SILVA en

Valve acaba de confirmar el precio de la nueva Steam Machine y ha abierto las inscripciones para su sistema de reserva. El modelo base, con 512 GB de almacenamiento, costará 1.049 dólares o 1.039 euros, y el proceso para conseguir una no funciona como una preventa tradicional: hay un sorteo de por medio. Si no te inscribiste antes del 25 de junio, ya estás en la lista de espera. Así funciona todo.
El regreso que nadie esperaba y que ahora tiene mucho más sentido
Cuando Valve discontinuó las Steam Machines originales en 2015, el proyecto quedó en la memoria colectiva como uno de los fracasos más sonados de la compañía. La promesa era enorme: llevar los juegos de PC al salón, con la libertad del ecosistema abierto, sin los walled gardens de PlayStation o Xbox. La realidad fue otra. Los catálogos de juegos nativos en Linux eran escuálidos, los fabricantes asociados producían máquinas con especificaciones y precios dispares que confundían al comprador, y SteamOS en aquel entonces simplemente no estaba listo.
Once años después, Valve lo intenta de nuevo. Y esta vez las condiciones son radicalmente distintas.
El anuncio oficial llegó el 12 de noviembre de 2025: una nueva Steam Machine fabricada directamente por Valve, con especificaciones concretas y una fecha de lanzamiento para 2026. Lo que esta semana se ha sumado al anuncio es el precio, el sistema de reservas y los detalles definitivos del proceso para hacerse con una. El resultado es un producto que, al menos sobre el papel, tiene respuestas concretas para cada uno de los problemas que hundieron a su predecesora.
Qué es exactamente la nueva Steam Machine
Valve es deliberadamente cuidadosa con las palabras. En su propia página de producto, responde a la pregunta "¿es esto una consola?" con un no rotundo: "Nosotros vemos Steam Machine como una extensión del juego en PC, no como una consola." No venden hardware con pérdidas para recuperarlo con exclusivos. No hay suscripción obligatoria. No hay juegos que solo puedas jugar aquí.
Lo que hay es una caja cúbica de aproximadamente 16 centímetros de lado, pensada para vivir debajo del televisor o en el escritorio, que ejecuta toda tu biblioteca de Steam con especificaciones de PC de sobremesa. La forma cúbica, dominada visualmente por un ventilador de 120 mm, ha disparado los chistes en la comunidad: inevitablemente, mucha gente ya la llama la GabeCube, en referencia obvia a Gabe Newell y a cierta consola de Nintendo.
El diseño tiene una lógica funcional detrás. El ventilador de 120 mm permite disipar el calor de una GPU con un TDP de 110 W manteniendo un nivel de ruido que Valve describe como "prácticamente silencioso, incluso al ejecutar los juegos más exigentes". Para quienes han convivido con ventiladores de PC gaming, esa promesa merece comprobarse en la práctica, pero las dimensiones del sistema de refrigeración apuntan a que la ingeniería térmica fue una prioridad desde el principio.
Especificaciones: qué hay dentro del cubo
El hardware usa componentes semipersonalizados de AMD, igual que ocurre con Steam Deck. La CPU es un diseño Zen 4 de 6 núcleos y 12 hilos con un turbo de hasta 4,8 GHz y un TDP de 30 W. La GPU adopta arquitectura RDNA3 con 28 unidades de cómputo, frecuencia sostenida de hasta 2,45 GHz y un TDP de 110 W. A diferencia del chip unificado del Steam Deck, aquí CPU y GPU son componentes separados, lo que supone un cambio de enfoque importante.
La memoria se divide en 16 GB de RAM DDR5 para el procesador y 8 GB de VRAM GDDR6 para la gráfica. El salto respecto a Steam Deck es significativo: Valve afirma que la Steam Machine tiene más de seis veces la potencia de su portátil. Eso se traduce en capacidad para jugar en 4K a 60 fotogramas por segundo con FSR activado, e incluso con trazado de rayos habilitado en títulos que lo soporten.
Existen dos modelos según el almacenamiento: SSD NVMe de 512 GB o de 2 TB. Ambos incluyen una ranura microSD de alta velocidad para ampliar capacidad. En cuanto a conectividad, hay Wi-Fi 6E (configuración 2×2), Bluetooth 5.3 con antena dedicada, Gigabit Ethernet, y un adaptador inalámbrico integrado específicamente para el Steam Controller de 2,4 GHz, sin necesidad de dongle externo.
Los puertos incluyen dos USB-A 3.2 en la parte frontal, dos USB-A 2.0 y un USB-C 3.2 en la trasera, junto con DisplayPort 1.4 —compatible con 4K a 240 Hz u 8K a 60 Hz— y HDMI 2.0 para 4K a 120 Hz. Ambas salidas de vídeo son compatibles con HDR y FreeSync. La fuente de alimentación es interna, lo que elimina el ladrillo externo típico de portátiles y algunos mini PCs. Y hay una tira de 17 LEDs RGB configurables individualmente en el frontal, por si la personalización importa.
El sistema operativo es SteamOS 3, basado en Arch Linux, con KDE Plasma como entorno de escritorio cuando se quiere salir del modo juego.
El precio y cómo funciona la preventa
El modelo base de 512 GB cuesta 1.049 dólares en Estados Unidos y 1.039 euros en Europa. El precio del modelo de 2 TB no ha sido confirmado con cifra concreta en los materiales disponibles, aunque se puede deducir que será superior. Son cifras que sitúan a la Steam Machine en un segmento de precio claramente por encima de las consolas tradicionales —una PS5 ronda los 449 euros, una Xbox Series X los 499— pero que compiten directamente con mini PCs gaming como los Intel NUC o algunos modelos de ASUS, donde esa gama de precio es habitual por especificaciones similares.
El proceso para conseguir una, sin embargo, es donde Valve ha tomado una decisión inusual. No hay una preventa abierta al primero que llegue. Hay un sorteo.
Las inscripciones estuvieron abiertas hasta el 25 de junio de 2026 a las 19:00 hora peninsular española. Cualquiera que se inscribiera en ese plazo entraba en el sistema de aleatorización. A partir de esa hora, la lista se cerró, se aleatorizó, y cada inscrito recibió un correo indicándole si quedó en la cola de reservas o en la lista de espera. Quienes lleguen después de ese momento se añaden directamente al final de la lista de espera, sin posibilidad de entrar en el sorteo inicial.
Valve explica la decisión con franqueza: cuando lanzaron el nuevo Steam Controller, subestimaron el interés y el sistema de primero en llegar benefició a bots, a personas con conexiones ultrarrápidas y a quienes podían organizarse la vida en torno a ese momento exacto. Con el sorteo, el sistema es neutral respecto a la velocidad de reacción.
Si te asignaron un puesto en la cola, recibirás un correo cuando llegue tu turno con un enlace de compra. Tendrás 72 horas para completar la compra antes de que la reserva pase al siguiente en la fila. Valve empezará a enviar esos correos la semana del 29 de junio y seguirá durante el resto del año según el ritmo de producción.
Para inscribirse era necesario tener una cuenta de Steam en buen estado y haber realizado al menos una compra antes del 27 de abril de 2026. Además, hay un límite de una inscripción por hogar, y Valve cruzará método de pago y dirección de envío para detectar duplicados.
Por qué falló la primera y qué ha cambiado realmente
La Steam Machine de 2015 murió por un problema de gallina y huevo que Valve no supo resolver. Los juegos nativos en Linux eran escasos porque los usuarios no adoptaban SteamOS en masa, y los usuarios no adoptaban SteamOS porque no había suficientes juegos. Los fabricantes asociados —Alienware, Zotac, Origin y otros— producían máquinas con configuraciones tan dispares que era imposible establecer una propuesta de valor clara. El resultado fue confusión en el mercado y ventas que no justificaron la apuesta.
La diferencia en 2026 tiene un nombre concreto: Proton. La capa de compatibilidad que Valve desarrolló a raíz de ese fracaso permite que los juegos de Windows corran en Linux con una compatibilidad que hoy supera el 80% del catálogo de Steam en la mayoría de títulos importantes. El problema del catálogo, que fue la causa de muerte del proyecto original, ha desaparecido prácticamente por completo.
El otro factor diferencial es que esta vez Valve no delega en fabricantes externos. La máquina la hace Valve, con especificaciones únicas, igual que hace con Steam Deck. Eso elimina la fragmentación y permite que el sistema de compatibilidad verificada —que ya existe para Steam Deck— se extienda ahora a Steam Machine. Los usuarios podrán saber con antelación cómo funcionará cada juego de su biblioteca en este hardware específico.
¿Consola o PC? La respuesta importa más de lo que parece
La insistencia de Valve en no llamar a esto una consola no es marketing vacío. Tiene implicaciones prácticas. Puedes instalar aplicaciones de terceros. Puedes cambiar el sistema operativo si quieres poner Windows. No hay cuota de distribución para los desarrolladores distinta a la que ya pagan en Steam. No hay suscripción para el multijugador en línea.
El modelo de negocio es el opuesto al de Sony o Microsoft: Valve vende el hardware a precio real —sin subvenciones— y gana con la plataforma que ya tiene, que es Steam. Si compras Steam Machine y gastas dinero en juegos, Valve cobra su porcentaje habitual de la tienda. No necesita atarte a un ecosistema cerrado porque el ecosistema que tiene ya es suficientemente grande.
Esto también significa que Steam Machine es inherentemente compatible con todo lo que ya tienes. Tu biblioteca de Steam existente funciona desde el día uno. Puedes usar cualquier mando compatible con Steam Input, no solo el Steam Controller. Y si en el futuro quieres conectar teclado y ratón para ciertos juegos, puedes hacerlo sin fricciones.
¿Tiene sentido comprarla frente a una PS5 o un PC?
La comparación con consolas tradicionales no es la más justa, pero es inevitable dada la forma y el uso previsto. A 1.049 dólares, la Steam Machine cuesta más del doble que una PS5. La pregunta relevante no es si el hardware es mejor o peor, sino qué valoras más: la simplicidad de consola con juegos exclusivos, o la libertad de PC con toda tu biblioteca existente.
Frente a un PC de sobremesa de gama media con especificaciones similares, el precio es competitivo. Construir un PC con una GPU equivalente a la RDNA3 de 28 CU, un procesador Zen 4 de 6 núcleos, 16 GB DDR5 y 8 GB VRAM dedicada, en formato compacto y con fuente interna, no sale más barato. Lo que Steam Machine ofrece además es la integración con SteamOS, el sistema de verificación de compatibilidad y el ecosistema de hardware Steam —incluyendo la integración nativa con Steam Controller y Steam Deck para streaming.
El perfil de comprador ideal es alguien con una biblioteca de Steam consolidada que quiere llevarla al televisor sin gestionar un PC completo, o alguien que ya tiene Steam Deck y quiere complementarlo con un sistema para el salón más potente.
Conclusión
La Steam Machine de 2026 no es el mismo experimento que Valve intentó hace once años. Tiene un catálogo resuelto gracias a Proton, un fabricante único con especificaciones claras, y un ecosistema de software maduro con SteamOS 3. El precio no es barato, el sistema de reservas ya cerró su ventana de sorteo, y queda por ver si Valve puede mantener el ritmo de producción necesario para satisfacer la demanda durante el año.
Lo que sí está claro es que Valve no está tratando de destronar a PlayStation ni a Xbox. Está construyendo la pieza que faltaba en el ecosistema Steam para el salón: un PC compacto, silencioso, optimizado para jugar, que respeta la libertad del usuario. Si eso es lo que buscas, la propuesta tiene más sentido que nunca. Si lo que quieres es un producto cerrado con exclusivos, hay mejores opciones a menor precio.
Preguntas frecuentes sobre la Steam Machine 2026
¿Cuánto cuesta la Steam Machine? El modelo base con SSD de 512 GB tiene un precio de 1.049 dólares en Estados Unidos y 1.039 euros en Europa. El precio del modelo de 2 TB no ha sido confirmado oficialmente en los materiales disponibles hasta la fecha.
¿Cómo puedo reservar una Steam Machine? El plazo de inscripción para el sorteo inicial cerró el 25 de junio de 2026. Quienes se inscribieron recibieron un correo indicando si quedaron en la cola de reservas o en la lista de espera. Los nuevos interesados se añaden automáticamente al final de la lista de espera. Valve empezará a contactar a quienes tienen reserva la semana del 29 de junio.
¿Por qué Valve usa un sorteo en lugar de una preventa normal? Valve explica que el sistema de primero en llegar beneficia a bots y a personas con conexiones rápidas o disponibilidad horaria específica. El sorteo entre todos los inscritos en el plazo es, según la compañía, más justo e igualitario.
¿Cuánto tiempo tengo para comprarla cuando me llegue el correo? 72 horas desde la recepción del correo de Valve. Si no completas la compra en ese plazo, la reserva pasa al siguiente en la cola y pierdes tu posición.
¿La Steam Machine es una consola? Valve no la define como consola. Es un PC compacto que ejecuta SteamOS. Puedes instalar otras aplicaciones, cambiar el sistema operativo si quieres, usar cualquier periférico estándar, y acceder a toda tu biblioteca de Steam existente.
¿Qué juegos puedo jugar en Steam Machine? Toda tu biblioteca de Steam, incluyendo juegos de Windows gracias a la capa de compatibilidad Proton. Valve está ampliando su programa de verificación para indicar qué juegos funcionan de forma óptima en Steam Machine específicamente.
¿Cuánto más potente es que Steam Deck? Valve afirma que Steam Machine tiene más de seis veces la potencia de Steam Deck. Según las especificaciones, es capaz de jugar en 4K a 60 FPS con FSR activado y con trazado de rayos en títulos compatibles.
¿Necesito el Steam Controller para usar Steam Machine? No es obligatorio. Steam Machine incluye un adaptador inalámbrico integrado para el Steam Controller, pero puedes usar cualquier mando, teclado o ratón compatible con Steam Input. El Steam Controller se compra por separado.
¿Se puede ampliar el almacenamiento? Sí. Ambos modelos —512 GB y 2 TB— incluyen una ranura para tarjetas microSD de alta velocidad. También se pueden conectar dispositivos externos por USB.
¿Qué diferencia hay con la Steam Machine original de 2015? La principal diferencia es Proton, la capa de compatibilidad que permite correr juegos de Windows en Linux. En 2015, SteamOS dependía de juegos nativos en Linux, que eran escasos. Hoy, Proton cubre la gran mayoría del catálogo de Steam. Además, esta vez Valve fabrica la máquina directamente, eliminando la fragmentación de los múltiples fabricantes de la primera generación.
¿Por qué la comunidad la llama GabeCube? Por su diseño cúbico, que recuerda visualmente a la Nintendo GameCube, y por Gabe Newell, el CEO de Valve. El apodo surgió orgánicamente en comunidades de fans y se extendió rápidamente.
¿Puedo instalar Windows en Steam Machine? Sí. Al ser un PC estándar, puedes instalar Windows u otro sistema operativo si lo prefieres. Valve no impone restricciones de software.
¿Está disponible en todos los países? Hay listas de reserva separadas para Norteamérica, Reino Unido/Unión Europea y Australia. En Japón, Taiwán y Hong Kong se distribuye a través de Komodo, distribuidor oficial de Valve en la región. No habrá distribución oficial en Corea del Sur.
¿Qué pasa si cancelo mi reserva o abandono la lista de espera? Perderás tu posición y no podrás recuperarla. Valve advierte explícitamente que cancelar una reserva o salir de la lista de espera significa empezar desde cero.
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