Xbox vuelve a subir sus precios: hasta 150 dólares más por la crisis de memoria que la IA está provocando
Publicado por NANCY SILVA en

Microsoft confirmó este jueves un nuevo aumento de precios para toda su línea de consolas Xbox, el tercero desde el lanzamiento de la generación actual en 2020. A partir del 1 de agosto, los modelos de 512 GB subirán 100 dólares y los de 1 TB hasta 150 dólares. La razón que da la compañía no es la inflación ni los aranceles esta vez: es la escasez global de memoria y almacenamiento, provocada en gran parte por la demanda descontrolada de componentes para inteligencia artificial. Y Microsoft ya avisó que esto podría no terminar aquí.
Cuánto van a costar las consolas Xbox a partir de agosto
Los nuevos precios, confirmados por Microsoft en su comunicado oficial, quedan así en Estados Unidos: la Xbox Series S de 512 GB pasa de 399 a 499 dólares, mientras que la versión de 1 TB sube a 550 dólares. La Xbox Series X de 1 TB completamente digital llega a 749 dólares, y la versión con unidad de disco sube de 649 a 799 dólares. Microsoft también aprovechó el anuncio para confirmar que los modelos de 2 TB quedan descontinuados.
En pesos mexicanos, usando un tipo de cambio aproximado, esas cifras equivaldrían a algo entre 9,000 y 14,400 pesos dependiendo del modelo, aunque el precio final en México suele incluir ajustes adicionales por impuestos y logística que solo Xbox México puede confirmar oficialmente cuando publique sus precios locales.
Para ponerlo en perspectiva: la Xbox Series X de 1 TB ha subido 300 dólares desde su lanzamiento en 2020, un incremento acumulado del 60% sobre el precio original. Esta no es la primera subida de la generación, ni la segunda. Es la tercera. La primera llegó en mayo de 2025, con incrementos de entre 80 y 100 dólares según la región. La segunda fue en octubre del mismo año, con subidas de entre 20 y 70 dólares en Estados Unidos. Con esta tercera, ya no queda ninguna duda de que la era de las consolas baratas terminó.
Por qué Microsoft dice que no tuvo opción
En su comunicado, Microsoft fue inusualmente directo sobre el motivo: la memoria y el almacenamiento que usan sus consolas se han multiplicado por más de 2.5 veces en costo, y la compañía espera que ese precio se duplique otra vez hacia el otoño de 2027. La frase quedó casi escondida dentro del comunicado oficial publicado en Xbox Wire, pero tiene implicaciones enormes: si la memoria sigue encareciéndose a ese ritmo, esta probablemente no será la última subida que veamos.
Microsoft también explicó algo que no suele decirse en voz alta dentro de la industria: las consolas tradicionalmente se venden con márgenes de ganancia mínimos, o incluso por debajo de su costo de fabricación. Es un modelo que funciona cuando los componentes son baratos y la empresa recupera el dinero después con la venta de juegos y suscripciones. Cuando el costo de fabricación se dispara como está pasando ahora, ese modelo deja de tener sentido, y la única opción que les queda es trasladar el aumento directamente al comprador.
No es casualidad que el mismo jueves, horas antes del anuncio de Xbox, Apple también subiera los precios de varios de sus productos. El MacBook Neo pasó de 599 a 699 dólares en su versión base, y la Mac Studio con chip M3 Ultra subió 1,300 dólares hasta los 5,299. Apple dio exactamente la misma explicación: escasez sin precedentes de chips de memoria y almacenamiento, derivada del crecimiento acelerado de la infraestructura de inteligencia artificial.
La inteligencia artificial le está quitando memoria a todo lo demás
El mecanismo detrás de esta crisis es relativamente simple de entender una vez que se conecta los puntos. Solo tres empresas controlan la inmensa mayoría de la producción mundial de chips de memoria: Samsung, SK Hynix y Micron. Las tres se han beneficiado enormemente del auge de la inteligencia artificial, porque los centros de datos que entrenan modelos de IA necesitan cantidades masivas de memoria de alto rendimiento. El problema es que esa misma capacidad de producción que antes se repartía entre consolas, computadoras, teléfonos y memoria RAM para PC, ahora se está desviando hacia los clientes de inteligencia artificial, que pagan mucho más por cada chip.
La situación llegó a un punto que hace apenas dos años hubiera sonado exagerado: Micron decidió a finales del año pasado abandonar por completo su negocio minorista de RAM y SSDs para consumidores normales, simplemente porque la demanda de las empresas de IA es tanto más rentable que ya no tiene sentido para ellos vender memoria al público general. Cuando uno de los tres fabricantes más grandes del mundo se retira de ese mercado, el efecto en los precios para todos los demás es inmediato.
Este encarecimiento no se queda en las consolas. Si has revisado precios de memoria RAM o discos SSD para tu computadora en los últimos meses, probablemente ya lo notaste: los kits de memoria para PC y las unidades de almacenamiento están subiendo de precio prácticamente al mismo ritmo, por exactamente la misma razón.
Esta no es la primera subida, y probablemente tampoco la última
Vale la pena distinguir dos tipos de aumentos que hemos visto en los últimos años, porque no son lo mismo. Las primeras subidas de PlayStation 5 y Xbox Series en 2025 se explicaron con un lenguaje genérico sobre "condiciones económicas desafiantes", inflación y tipo de cambio. Eso tenía que ver principalmente con aranceles comerciales en Estados Unidos, no con la memoria. La subida que anunció Microsoft esta semana es distinta: por primera vez, una de las grandes compañías está siendo explícita sobre que el problema es específicamente la memoria y el almacenamiento, y que ese problema viene de la inteligencia artificial.
Sony no se ha quedado atrás. PS5 ya tuvo su propio aumento este año, y desde marzo se vende a partir de los 649 dólares en muchas regiones. El presidente de Sony, Hideaki Nishino, fue todavía más directo en una sesión de preguntas y respuestas reciente: "No es realista que absorbamos por completo el aumento en los costos de los componentes... Como principio, no tenemos la intención de vender el hardware con pérdidas significativas." Es básicamente una confirmación de que, si la crisis de memoria continúa, habrá más subidas.
Nintendo tampoco se salvó. La Switch 2, que llegó al mercado en 2025, también subirá de precio a partir de septiembre en España y buena parte del mundo, aunque no de forma inmediata en todas las regiones. Y la recién anunciada Steam Machine de Valve llega directamente con un precio superior a los mil dólares, sin planes de venderse en México por ahora.
Las ventas se están desplomando, y eso no detiene los precios
Aquí está la parte más incómoda de toda la historia: subir los precios está funcionando exactamente como cabría esperar, es decir, está alejando a los compradores. Según datos de Circana reportados por el analista Mat Piscatella, mayo de 2026 fue el peor mes de la historia para las ventas de consolas Xbox en Estados Unidos, con los números más bajos desde que existen registros, en 1995. Las unidades vendidas cayeron 12% respecto al mismo mes del año pasado.
PlayStation la tuvo todavía peor: sus ventas cayeron 58% en mayo de 2026 comparado con el año anterior, el peor resultado desde el año 2000. El precio promedio de un sistema Xbox en mayo llegó a los 502 dólares, un salto considerable frente al año anterior, reflejando exactamente el problema: se venden menos consolas, pero cada una cuesta mucho más.
Lo curioso es que, a pesar de vender menos unidades, los ingresos por hardware de Microsoft subieron 7% en el mismo periodo, simplemente porque cada consola que sí se vendió generó más dinero. Es un negocio que se sostiene con menos clientes pagando más, lo cual no es sostenible indefinidamente, pero que por ahora mantiene los ingresos a flote mientras la crisis de componentes continúa.
La propia CEO de Xbox, Asha Sharma, ha reconocido públicamente que la compañía "no puede fabricar tantas consolas como los jugadores quieren comprar" debido a la crisis de componentes, y ha hablado abiertamente de la necesidad de un "nuevo modelo de negocio y nuevas alianzas" para la próxima generación de Xbox, conocida internamente como Project Helix.
Qué significa esto para la siguiente generación de consolas
La pregunta que más le importa a cualquiera que esté pensando en el futuro es simple: ¿se va a poner peor? Todo apunta a que sí, al menos en el corto plazo. Microsoft mismo proyecta que el costo de memoria y almacenamiento podría duplicarse de nuevo hacia el otoño de 2027, lo que prácticamente garantiza que volveremos a hablar de este tema antes de que termine la generación actual.
Sony, por su parte, ya dejó claro que la próxima PlayStation no llegará con precios subsidiados si la crisis de componentes no se resuelve antes de su lanzamiento. Hay incluso rumores, sin confirmar oficialmente, de que la compañía estaría considerando retrasar el lanzamiento de PlayStation 6 mientras espera a que el mercado de memoria se estabilice. La comunidad de jugadores ya especula que tanto la próxima Xbox como la próxima PlayStation podrían superar fácilmente la barrera de los mil dólares, algo que hace apenas un par de generaciones hubiera parecido impensable para una consola doméstica.
Y no es solo el hardware. Los videojuegos también se están encareciendo: GTA VI y Mario Kart World ya rompieron la barrera de los 80 dólares por unidad, y según analistas de la industria, sus competidores seguirán ese mismo camino en sus próximos lanzamientos.
Lo que está pasando con los precios de Xbox no es un capricho de Microsoft ni una estrategia de márgenes agresiva sin justificación: es el resultado directo de una crisis de memoria que tiene su origen en la carrera mundial por la inteligencia artificial. Eso no hace que sea menos doloroso para quien quiere comprar una consola, pero sí explica por qué Sony, Nintendo, Apple y Valve están subiendo precios casi al mismo tiempo, en lugar de ser un problema exclusivo de una sola marca.
Lo que viene después depende de variables que ningún fabricante de consolas controla del todo: cuánta memoria sigan necesitando los centros de datos de IA, y si esa demanda eventualmente se estabiliza o sigue creciendo. Mientras tanto, los jugadores tienen dos opciones reales: aceptar que el costo de entrada al gaming de consola subió de forma permanente, o esperar a ver si la caída sostenida en ventas obliga a las compañías a replantear su estrategia. Por ahora, todo indica que el segundo escenario tomará tiempo en llegar.
Preguntas frecuentes
¿Cuánto subió el precio de Xbox Series S y Series X? La Xbox Series S de 512 GB pasa de 399 a 499 dólares. La versión de 1 TB sube a 550 dólares. La Xbox Series X de 1 TB digital llega a 749 dólares, y la versión con unidad de disco sube de 649 a 799 dólares. Los modelos de 2 TB quedan descontinuados.
¿Cuándo entra en vigor la nueva subida de precios? A partir del 1 de agosto de 2026, según el comunicado oficial de Microsoft publicado en Xbox Wire.
¿Por qué subieron de precio las consolas Xbox? Microsoft atribuye el aumento al encarecimiento de la memoria y el almacenamiento, componentes que se han multiplicado por más de 2.5 veces en costo debido a la demanda global de infraestructura para inteligencia artificial.
¿Es la primera vez que Xbox sube precios en esta generación? No, es la tercera. La primera subida fue en mayo de 2025 (entre 80 y 100 dólares según región), la segunda en octubre de 2025 (entre 20 y 70 dólares en EE.UU.), y esta es la tercera, en junio de 2026 con efecto en agosto.
¿Qué tiene que ver la inteligencia artificial con el precio de las consolas? Los centros de datos que entrenan modelos de inteligencia artificial necesitan enormes cantidades de memoria de alto rendimiento. Los tres fabricantes principales de chips de memoria —Samsung, SK Hynix y Micron— han desviado capacidad de producción hacia esos clientes, reduciendo la oferta disponible para consolas, computadoras y otros dispositivos de consumo.
¿PlayStation también subió de precio? Sí. PS5 tuvo su propio aumento este año y se vende desde 649 dólares en muchas regiones desde marzo de 2026. El presidente de Sony confirmó que no descartan más ajustes si la crisis de componentes continúa, aunque sí descartó un segundo aumento para PS5 durante el resto de 2026.
¿Va a subir más el precio de las consolas en el futuro? Es probable. Microsoft proyecta que el costo de memoria y almacenamiento podría duplicarse de nuevo hacia el otoño de 2027, lo que sugiere que podrían venir más ajustes de precio antes de que termine la generación actual.
¿Cuánto ha subido la Xbox Series X desde su lanzamiento? 300 dólares acumulados desde 2020, un incremento del 60% sobre su precio original de lanzamiento.
¿Cómo está afectando esto a las ventas de consolas? De forma severa. Mayo de 2026 fue el peor mes en la historia de ventas de Xbox en Estados Unidos desde que existen registros (1995), con una caída del 12% en unidades vendidas. PlayStation tuvo una caída todavía mayor, del 58% respecto al año anterior.
¿Por qué Micron dejó de vender memoria RAM a consumidores normales? Porque la demanda de las empresas de inteligencia artificial es mucho más rentable para ellos que vender memoria al público general, así que decidieron concentrar su producción exclusivamente en esos clientes.
¿También subieron de precio las computadoras y otros dispositivos? Sí. Apple subió precios de Mac, iPad y Vision Pro el mismo día que Microsoft anunció la subida de Xbox, citando la misma escasez de memoria. Los kits de RAM y los SSDs para computadoras también se han encarecido considerablemente.
¿Afecta esta crisis a la Nintendo Switch 2? Sí. La Switch 2 también subirá de precio a partir de septiembre de 2026 en España y buena parte del mundo, aunque no de forma inmediata en todas las regiones.
¿Vale la pena comprar una consola ahora o esperar? Depende de cada caso, pero si los pronósticos de Microsoft se cumplen y la memoria vuelve a duplicarse en costo hacia 2027, es probable que los precios sigan subiendo más que bajando en el corto y mediano plazo.
